Wyniki wyszukiwania dla 'Portal'
Znaleziono 29 produktów.
-
Zombiaki II: Atak na Moskwę to sequel najpopularniejszej gry karcianej Portalu, wydanych w 2003 roku Zombiaków. Tym razem akcja gry ma miejsce w Rosji, na ulicach Moskwy zaatakowanej przez przebiegłe rosyjskie zombiaki pod przywództwem Iwana!
Zombiaki II to gra karciana przeznaczona dla dwóch graczy. Zawiera dwie 40 kartowe talie zawierające wiele nowych kart, takich jak Molotow, Kamaz, czy Zombie Czeczen. Dodano wiele nowych kart planszy (Trabant, Tramwaj, Kamaz, Kable i inne), zaś część z zombiaków posiadła umiejętność skręcania lub biegania!
Na czym to polega?
Gracze...
-
Stronghold to gra opisująca historię oblężenia. Gracze uczestniczą w starciu po przeciwnych stronach, jeden z nich broni twierdzy, a pozostali starają się wedrzeć do zamku tak szybko jak to możliwe. Im więcej czasu upływa tym więcej pukntów zdobędą obrońcy.
Plansza reprezentuje zarówno twierdzę jak i mury obronne wraz z otaczającym terenem, w którym rozmieszczone są wrogie jednostki pragnące zdobyć twierdzę.
Obrońca posiada tylko niewielką ilość żołnierzy, którymi obsadza mury, natomiast atakujący ma ich praktycznie nieskończyone legiony. Desperacka walka toczy...
-
Drugi dodatek do gry Neuroshima HEX jest zarazem samodzielną grą, oprócz dwóch nowych armi, w pudełku z grą znajduje się plansza oraz instrukcja do Neuroshimy HEX. Plansza, stworzona specjalnie na potrzeby Duela, zawiera 7 pół zwanych Terminalami, które - wraz z regułami pozyskiwania i pożytkowania energii - znacząco odmieniają rozgrywkę na dwóch graczy, zmieniając ją w jeszcze bardzej śmiercionośny, dramatyczny pojedynek. Nowymi armiami w Duelu są armie Smart (zbuntowane maszyny Molocha) oraz Vegas (mafiozi i spryciarze spod ciemnej gwiazdy).
-
Akcja przygody Gambit Złotego Króla ma miejsce w stolicy Cynazji, mieście Kindle. Gracze są świadkami morderstwa, a pozostawione przez mordercę tropy wskazują na istnienie sekretnego stowarzyszenia, byś może parającego się okultyzmem! Piekielnie trudne śledztwo prowadzi graczy ku przerażającym tajemnicom Kindle i pozwala odkryć sekrety i tajemnice najwyżej postawionych osób, z ambasadorem Kordu, czy doradcą królowej Cynazji na czele!
-
Podręcznik gracza jest drugim obok Nordii dużym dodatkiem do Monastyru. Na grubo ponad stu stronach czekają na graczy nowe Profesje, nowe Pochodzenia, nowe Cechy do dotychczasowych dziesięciu Pochodzeń, także dodatkowe pomysły do Pamiętnika, oraz opcjonalny krok Historia Bohatera. Na końcu znajduje się zaś bardzo obszerne rozwinięcie Kroku IX, czyli Majętności.
-
Wbrew Regułom Wojny to trzecia z serii dziesięciu przygód, których akcja rozgrywa się w najważniejszych państwach świata Monastyru. Bohaterowie graczy ruszają teraz na wyprawę na drugi koniec świata, na sam zachód Dominium, do Agarii.
Agaria jest krajem leżącym na samej granicy z Valdorem, ziemiami zamieszkanymi przez orków, elfy i wszelkie inne stworzenia fantasy, z którymi z Monastyrze świat ludzi prowadzi świętą wojnę. Jak można się domyślić, właśnie tu BG będą mieli po raz pierwszy na własne oczy zobaczyć orka i stanąć z nim do walki. BG będą mieli możliwość...
-
Bestiariusz: Maszyny, czyli trzynasty dodatek do Neuroshimy. Co w środku? Przede wszystkim dokładny opis sześćdziesięciu molochowych maszyn, o nich dokładniej za chwilę. Na samych opisach robotów bowiem się nie kończy, bo w dodatku znalazło się także miejsce na kilka rozdziałów bardziej teoretycznych. Jest więc Poradnik użytkownika bestiariusza, opisujący kilka nie tak oczywistych trików na wprowadzanie i korzystanie z wyciąganych z bestiariusza przeciwników. Do tego mamy jeszcze rozdział o tuningowaniu opisanych w dodatku robotów oraz garść rozszerzonych zasad.
-
Neuroshima Bohater^2
-
Autor: Michał Oracz, Marcin Blacha
Wydawnictwo: Portal
Cena: 29,70 zł35,00
Dodatek w całości skierowany do graczy.
Zawiera informacje o poziomie technologicznym sprzed wybuchu wojny, o aktualnym poziomie technologicznym ludzi z Posterunku, oraz informacje o wszczepach i sprzęcie, który ludzie z Posternuku montują sobie, by walczyć z Molochem.
Oprócz tego znajdziecie obszerny rozdział o gangach, nowe cechy za przystąpienie do gangu (ale i obowiązki), także bardzo rozwinięte zasady dla treserów bestii (wraz z bestiami i rozkazami jakie można im wydawać) i wiele, wiele innych materiałów.
W sumie 128 stron informacji przydatnych przy tworzeniu i rozwijaniu...
-
Neuroshima: Detroit
-
Autor: Michał Oracz, Ignacy Trzewiczek, Marcin Blacha, ...
Wydawnictwo: Portal
Cena: 35,70 zł42,00
Najnowszy dodatek do Neuroshimy ma 264 strony! Dokładny opis miasta, pełen lokacji, NPC, szkiców przygód, setki interesujących pomysłów. Całość napisana jak zwykle żywym, ciekawym językiem. Obowiązkowa lektura dla każdego miłośnika Neuroshimy!
Pierwszy z serii Nationbooków, dodatków opisujących 11 głównych miejsc, z których pochodzić mogą bohaterowie. Wydany wcześniej "Wyścig" pokazuje klimat miasta, lecz skupia się tylko na jego jednym aspekcie, dzięki suplementowi "Detroit" gracze i MG dowiedzą się o mieście o wiele więcej.
Jędrzej Ilukowicz, autor "Detroit" opisuje historię...
-
Neuroshima Piraci
-
Autor: Michał Oracz, Ignacy Trzewiczek, Marcin Blacha, ...
Wydawnictwo: Portal
Cena: 32,30 zł38,00
W tym dodatku Portal upchnął wszystko, co potrzebne do przesiadki z pustyni na morze. W części dla gracza (Teczka gracza) znajdziesz reguły tworzenia łajb, tak, by gracze mogli pływać własnym statkiem, oraz reguły pomagające stworzyć bardziej "morskie" postacie - czyli nowe profesje, cechy, sztuczki itp.
Gracze dostają te strony i po chwili są już gotowi do abordażu.
Z kolei MG w swojej Teczce dostaje opis świata, czyli szczegółowe przedstawienie najważniejszych portów, szlaków handlowych, wysepek i żyjących tam ludzi. Do tego pomysły na przygody i nieco reguł, by mógł uprzyjemnić...









