Opis:
Czterech łotrów, cztery tajemnice, tylko jeden zwycięzca.
Rzecz się dzieje w Krakowie, dumnej stolicy średniowiecznej Polski, w 1325r, gdzie czery frakcje walczą o wpływy: Dobrzy i Przyzwoici Mieszczanie, Mnisi i Mystycy, Tajne Stowarzyszenia i Podziemie (przestępcze).
Gracze ustanawiają dwa sojusze (zespoły), które rywalizują ze sobą używając specjalnych Kart Intrygi. Każda z drużyn próbuje zrealizować swoje własne, zdradzieckie plany i uniemożliwić przeciwnikom przejęcie władzy.
Ale to nie wszystko... Pod przykrywką wspólnych działań każdy z graczy stara się zrealizować swoje własne, nikczemne plany. A ponieważ zwycięzca zawsze jest tylko jeden, każdy z graczy w skrytości walczy przeciwko innym, nawet przeciwko własnemu sojusznikowi!
Uwaga: gra posiada na kartach trochę tekstu, ale jest on zupełnie nieistotny dla rozgrywki, jedynie dodaje klimatu.
Dodatkowe informacje:
- plansza
- talia kart (56 Intryg, 4 karty tożsamości, 4 sezonowe inicjatywy)
- 55 białych i 55 carnych żetonów wpływów
- 10 punktów zwycięstwa i oznaczenia tur
- 4 pudełka skarbów (2x2)
- 4 karty złotych udziałów
- karta punktów zwycięstwa
- instrukcja






















































